Despues de un trabajo grupal y corridas entre varios departamentos pudimos llegar a un buen resultado.
En lo que respecta al trabajo de 3D a partir del plano 8 se generaron y animaron casas, personas, objetos diversos elementos para poder armar los diferentes planos. Para los shaders de las casas y la ciudad realizamos una proyeccion de camara (se proyectó la textura generada en el departamento de arte a los objetos 3D) ya que los tiempos eran imposible para generar texturas en cada uno de los modelos 3D. En el caso de otros elementos como semaforos, carteles, la topadora, autos, el avión, etc. se realizaron shaders específicos.
Cliente: Telefónica
Agencia: Young and Rubicam
Director: Santiago Elias
Produccion: Ursula
Postproducción: Che Revolution Post
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