martes, 14 de mayo de 2013

"Metegol" - La Película

Estuve trabajando como Animador de personajes para la película "Metegol" dirigida por Juan Jose Campanella. Tuve la suerte de participar de un gran equipo y con grandes personajes de la animacion de los cuales estoy totalmente agradecido, no escatimaron en dar sus consejos, enseñanzas y lo mejor de todo su dedidacion y compañerismo.
Les dejo el trailer hasta poder publicar las tomas en las que trabajé.



Hora y Minuto / Notas Musicales

Animacion de personajes realizada para Studio Freak (freelance)

http://www.studiofreak.tv

Hora y minuto
http://www.youtube.com/watch?v=NeKZ4M5s90Y&list=PLbZLKo44wzCNbHAXeUO-zJQZ-6FzSyceE
Discovery Kids –  Hora y Minuto INTERSTITIAL.

Notas Musicales
http://www.youtube.com/watch?v=diNyCWttk8c
Discovery Kids.
Promax GOLD 2012 – INTERSTITIAL.


 


Los Mundos de Uli 2

Uli, su oso Galileo y su hermana Amanda viajan con la imaginación a distintos mundos en los que viven experiencias divertidas, llenas de emociones y fantasía. Los mundos de Uli combina ficción y animación para explorar, capítulo a capítulo, diferentes entornos naturales, sociales y culturales. Y para que los chicos y las chicas experimenten vivencias y sensaciones nuevas a partir de otras que les son familiares.
Canal: Paka Paka
Productora: 100 Bares
Género: Entretenimiento , Didáctico , Animación

Participé de la animacion de los diferentes personajes de la tira.
Fueron un total de 21 capitulos realizados en un lapso de 6 meses entre 4 animadores (Milton, Coqui, Martin y yo)

Dejo una muestra de algunos de los capitulos.


martes, 26 de abril de 2011

Crunch - Patitas de pollo Granja del Sol

Publicidad de Patitas de pollo Crunch - Granja del Sol- realizada por la productora Lemuria a cargo del director Martin Jalfen.
Sobre la base de una maqueta filmada el equipo de 3D de Che Revolution Post realizó el medelado, rigg, skinning, etc. de todos los personajes.
Mi participacion fue en un principio realizar un rigg y skinning base de los personajes con el cual realizamos algunas pruebas y posteriormente, con el rigg final, realicé la animación de todos los personajes.

Armado




Previo general




Pruebas de animación

jueves, 7 de abril de 2011

Principe

Prueba de Personaje.

El depto. de 3D realizó el modelado, rigueo, materiales, texturas y demas procesos para la generacion de esta muestra. Mi participación fue integramente la realización de la animación.


Ciclope - Pony

Trabajos realizados por el equipo 3D de Che Revolution Post para la productora Lemuria.

Festival Ciclope



Bebida Pony




martes, 28 de septiembre de 2010

Buena Banda

Finalmente salió a la luz los capitulos de Buena Banda que animamos (3D stop motion) junto al amigo Cesio en las instalaciones de Dosve.
Les dejo el link para que vean una demo del producto y tambien pueden ver varios capitulos.

Link

Ciclo de TV para chicos del Ministerio de Salud de la Nación que se emite por Canal Encuentro durante el noticiero infantil Pakapaka (lunes a las 7, 11 y 18, sábados a las 9).

viernes, 17 de septiembre de 2010

Animación de Personajes

Trabajo de animacion de personajes realizado freelance para Gizmo




Acá van las tomas que hice con el look final.
Pueden buscar en Youtube los siete capítulos que se hicieron.

jueves, 9 de septiembre de 2010

Beldent _Berry

La animacion del pack fue generada siguiendo los movimiento de una publicidad anterior y en el caso de las frutas están armados varios grupos y cada uno de ellos recorre un path.
Dentro de cada grupo, y para que tenga mas interacción, las frutas tambien tiene movimiento.

lunes, 30 de agosto de 2010

Movistar - Paz

Despues de un trabajo grupal y corridas entre varios departamentos pudimos llegar a un buen resultado.
En lo que respecta al trabajo de 3D a partir del plano 8 se generaron y animaron casas, personas, objetos diversos elementos para poder armar los diferentes planos. Para los shaders de las casas y la ciudad realizamos una proyeccion de camara (se proyectó la textura generada en el departamento de arte a los objetos 3D) ya que los tiempos eran imposible para generar texturas en cada uno de los modelos 3D. En el caso de otros elementos como semaforos, carteles, la topadora, autos, el avión, etc. se realizaron shaders específicos.



Cliente: Telefónica
Agencia: Young and Rubicam
Director: Santiago Elias
Produccion: Ursula
Postproducción: Che Revolution Post

viernes, 2 de julio de 2010

H&S

Esta es una prueba basada en uno de los artes para la publicidad de Head & Shoulder.
En esta oportunidad modelé la rama y las flores, creé un shader que simula la textura del petalo y posteriormente lo iluminé.

Movistar

Esta es una de las publicidades mas pasada en el mundial.
El desafío de 3D fue realizar las completivas de las tribunas y en las tomas generales las figuras que se forman (lapicera, obelisco, carteles de huevo, Argentina y nariz de Bilardo)


miércoles, 30 de junio de 2010

Elementos

Para la publicidad del vino Elementos generé la etiqueta 3D que posee brillos metalicos, rugosidad del papel que soporta la etiqueta y relieve en los rivetes plateados (Textura, bump, brillos metalicos). La animación fue realizada por medio de un path en donde la etiqueta copia su deformación.


Che Revolution Post
Para: Bodega El Esteco

Trident

Beldent - Desfile
El equipo de 3D realizó las completivas en las tomas generales.
Generación de Globos (Guitarra, Vaca, Lapicera, Patin y globos pequeños), personas y vacas desfilando.
Mi participación fue el modelado, rig, skin, texturas y animado de las vacas y en las personas desfilando la generación de UVs texturas y skining. Tambien en textura de Globos.


Che Revolution Post
Cliente: Cadbury
Agencia: JWT
Director: Nacho Gayan
Producción: Pionner Productions

miércoles, 7 de abril de 2010

Vaca

Con el desafío de una nueva publicidad para "Che" modelé una vaca a la cual le hice el rig, skining y posteriormente la animación.
Acá va una muestra de lo que pude lograr en mis primeras incurciones de rig/skin.

viernes, 26 de marzo de 2010

Cerveza Saku

Después de varios intentos y sistemas creados por el amigo Agustin, el look dado por Leandro y mi modesta colaboración en la animación de los crecimientos de las cebadas hemos llegado a un buen resultado.


Cerveza Modelo

Comercial de Cerveza Modelo.
Modelado de lata y bottella fueron obra mia, tambien en las primneras instancias de texturado y creación de las diferentes capas de texturas. Obviamente el look final se lo dió Leandro, un pilar fundamental para nuestro laburo.


Tempra

Acá van dos comerciales de Tempra en los cuales modelé, puse texturas, iluminé y rendericé para que lugo lo compongan. Obviamente se agradece a los compañeros que soportaron mis preguntas y me dieron una mano para que todo salga bien.





Sedal

En este comercial colaboré con el modelado del pack de Sedal al que luego le agregaron texturas y luces.


Gancia

Este es el primer comercial en el que participé al intergrarme en las filas de Che Revolution.
Animé el armado del vaso y la cabeza de la chica que se utilizaría de base para las particulas.